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Memory 116 故境重现

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    为了完成对昔日好友的救赎,赛迪诺与格斯之间赌上全部的决斗,开始了。无论结果如何,这或许都会是他们之间的最后一场战斗。
  
      赛迪诺急切地让猛火猴发动快如光电的火焰轮攻击,正如他渴望拯救格斯的心情一般急切,而格斯轻松应对:“附和气球,使用妖风!”附和气球身前那没有分量的两个飘带架在身前,猛火猴面前一阵黑色的旋风回旋将它向天上刮起,烈焰猴火焰轮的轨迹也因此被强行改变,朝着斜上方飞去,赛迪诺意识到不妙:“烈焰猴,快停止进攻!”烈焰猴撤去猛火身体展开,可是已经迟了,格斯下达了进一步的指令:“附和气球,空气切割!”附和气球摆动飘带,在空气中划出两道肉眼可见的气刃飞向猛火猴,一次性能够发出两发空气切割么?看来格斯之前展现出的实力还是有所保留。
  
      然而两发空气切割一左一右并排飞行却没有直接命中烈焰猴,而是从它身旁掠过,了解格斯战斗风格的赛迪诺早就料到他下一步的打算了:“烈焰猴,身后!”与此同时格斯发出了自己的指令:“烈暴风。”在猛火猴的身后再次刮起旋风将空气切割弹回,幸好烈焰猴反应及时在空中完成转身用手臂格挡住了空气切割,将受到的伤害降到了最低。
  
      说起来,格斯似乎非常喜欢通过技能之间的配合来改变攻击的轨迹,就比如刚才如果是小杰的话更宁愿直接以空气切割和烈暴风进行攻击,格斯那样虽然理论上从背后进攻可以造成更多的伤害,但是如果被防住的话效果则无法体现出来,更何况是面对了解格斯的赛迪诺,这种打法就更容易被识破了才对,可是格斯却坚持这样,究竟有什么意图呢?赛迪诺此时眉头稍微舒展:“格斯,看来你还没有被完全改变!”
  
      格斯则是保持面无表情地回答:“别一副和我很熟悉的样子,只不过是凑巧而已,没什么好得意的。”赛迪诺叹了口气,再次发动了进攻:“烈焰猴,喷射火焰!”烈焰后深吸一口气,然后仰头吐出滚滚烈焰,这一次格斯没有试图改变喷射火焰的轨迹,而是正面接了下来:“附和气球,能量储存!”附和气球从空气中吸收进入各种有色的颗粒,这些颗粒提升了附和气球的防御和特防能力,赛迪诺质问:“你明明正面交手并不输于我,为什么非要用这种方式?”格斯冷漠地回答:“这与你无关,只要能够赢你,怎么打都无所谓。”赛迪诺捏拳:“那我就直接这样打倒你!烈焰猴,烈焰冲撞!”烈焰猴将火焰蔓延全身以后如同火箭一般以惊人的弹射速度冲向附和气球,格斯继续忍耐:“能量储存。”附和气球吸入能量再次提升防御能力,但是同时也再次确实吃下烈焰猴的攻击。
  
      “没有一次进攻不能解决的问题,如果有,那就两次。如果还有,那就再两次!猛火猴,赌上全部尊严,爆裂燃烧!”赛迪诺作为火系天王拥有火焰一般的暴躁,战斗从来都是猛烈进攻用高强度的进攻来打垮敌人,对他来说防御这种事简直多此一举,而格斯这种战法更是极大地刺激到他的逆鳞。爆裂燃烧是火系最强技能,同时也是最后一搏的终极技能,战斗成败一般全靠这招一锤定音,看起来赛迪诺使用出这一招是真的准备做个了结了。猛火猴口中凝聚出一个巨大的火球,他的口部几乎要含不住这个硕大的“小太阳”。猛火猴用尽全身力量将火球朝着地面喷吐,地面瞬间被震碎出一个深坑,紧接着裂纹不断蔓延,火柱一路喷发,直指附和气球。对于赛迪诺这拼命的一击,格斯却依然没有太当回事:“附和气球,能量储存。”虽然在经过两次能量储存以后附和气球的特防能力已经得到了巨大的提升,可是格斯真的要不采取任何措施来应对赛迪诺的愤怒吗?火柱夹杂着碎石冲天而起吞噬了漂浮在空中的附和气球,这一击能够得手吗?
  
      只能见到附和气球的身形轮廓在冲天火柱之中挣扎,说实在的小杰隔得这么远都能感受到这火柱的炙热,简直无法想象附和气球任何能够撑下来的可能性,然而火柱内部发生爆裂,火星四处飞溅,附和气球依然气定神闲地漂浮在半空之中,这究竟是怎样惊人的耐久力啊!而且小杰如果没记错的话,能量储存在游戏中使用三次是上限,这个世界不知道是不是也是这样,如果真的是这样的话那么接下来……烈焰猴受到爆裂燃烧的副作用无法行动,格斯在忍耐了这么多次进攻以后终于还是发起了反攻:“附和气球,能量释放!”附和气球引动全身储存的能量,将其释放出去,瞬间以附和气球为中心爆炸以圆环的形式扩散开来,烈焰猴受道能量释放的攻击。能量释放的威力是随着能量储存的层数决定的,附和气球储存了三次能量,爆发出的能量也当然是惊天动地。(注:游戏中每层能量储存使能量释放的威力增加100,三次能量储存则是300威力,而爆裂燃烧是150威力,从数值上来说相当于两发爆裂燃烧,大家可以感受一下)